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广州乐享时光网络科技有限公司专注于精品游戏研发的公司,团队核心成员在游戏行业8年以上,乐享成为游戏行业的后起之秀,多项产品的成功上线,奠定了乐享在行业内的坚实地位。
乐享始终重视员工的发展,每一位员工在乐享都将经历充满挑战、快速发展的职业道路。在乐享你将与公司共同成长;在乐享,我们一起追逐梦想,共同开拓发展互联网事业!
双方签订三方协议
基于未来岗位所需的技能预热学习,安排同城伙伴合作游戏实践项目,帮助新人更快速的融入乐享,增强彼此的了解。
通过亲身到乐享进行工作体验,帮助大家了解真实的游戏行业,熟悉乐享的工作环境和氛围,了解乐享伙伴们做事的思路方法、文化和价值观,更好地融入我们的团队。
进入正式的工作岗位后,公司会为每位新员工安排热心绩优的老同事作导师,帮助大家解决工作上的各种困难,同时无私地分享工作经验和技巧,帮助大家成长。
公司的内部交流平台,不定期地举行游戏制作、团队管理等等各方面的培训分享,也会邀请同行的大牛分享交流。
公司在战略上坚持自主研发 ,乐享已成功推出《剑雨江湖》这款游戏,且相继推出的《少年群侠传》、《三生三世十里桃花》、《校花的贴身高手》等多款游戏,都取得了相当不错的成绩,在行业内获得了良好的口碑与用户的支持!
自2017年起,乐享每年将至少发行1个ARPG新产品,意味着公司迎来高速发展,也意味着公司能为伙伴带来更多的发展机会和更好的回报收入。公司的文化开放透明,信任伙伴,愿意给有潜力的新员工承担重要责任的机会,给到大家广阔的发展机会和空间。
岗位职责:
1、游戏项目美术3d角色制作;
2、游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。
岗位要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先;
2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件;
3、良好美术功底,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型;
4、熟悉3D人物建模、场景和动画特效的整个流程,从建模,材质,到渲染,邦字,和动画特效;
5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;
6、热爱动漫游戏,对游戏充满激情,具备原画设计能力者优先。;
岗位职责:
1、与策划沟通,设计游戏整体界面风格;
2、按照已定的风格和标准,设计完成其它功能界面;
3、和客户端合作,输出规范文件并对最终界面效果进行跟进;
4、负责游戏里的Icon、Logo设计。
岗位要求:
1、大学专科或以上学历,美术、平面设计相关专业,有游戏UI设计经验者优先;
2、精通Photoshop、Flash、等常用软件;
3、具备扎实的美术基础,较强的手绘能力,独特的创意,良好的审美观、设计理念和用户体验;
4、工作踏实认真,吃苦耐劳,责任心强,具备良好的沟通协作能力,有团队合作精神,能承受强大的工作压力。
岗位职责:
1、负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作;
2、能设计制作出流畅的角色动作;
3、有良好的动作设计概念。
岗位要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上相关游戏制作经验者优先;
2、熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作;
3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作;
4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;
5、热爱动漫游戏,对游戏充满激情,具备原画设计能力者优先。
岗位职责:
1、游戏场景的概念设计,包括总体风格、布局、色调的把握,游戏场景气氛、地图的规划;
2、对中国写实等多种游戏风格场景插画设计和绘制的把握;
3、场景物件的设计、绘制和细化,图标道具的设计和制作。
岗位要求:
1、大专以上学历,美术相关专业;
2、熟练使用PAINTER、PHOTOSHOP等软件绘制软件;较好的美术基础,手绘能力较强,造型能力强,有整体场景的规划掌控能力,对中式、欧式建筑、物件结构和自然环境等有深刻的认识,对色彩及光影深有研究;
3、善于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度;
4、热爱游戏行业,对游戏本身有一定程度的了解,有自己对游戏场景设计独特的见解和思路,有创作激情与灵感。
岗位职责:
1、制作游戏角色与怪物技能法术效果;
2、制作游戏环境特效与光效等特殊效果;
3、对游戏3D特效有一定的见解和经验;
4、按照项目进度要求保质保量按时完成特效制作。
岗位要求:
1、需具备有良好的动画感觉;
2、熟悉掌握3DMax、MAYA、Photoshop等相关软件;
3、掌握任何一种影视后期常见软件,对粒子系统有较深刻的了解,能具体解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿;
4、沟通理解表达能力强,能接受项目具体需求和指示;
5、具备良好的团队奋斗精神,吃苦耐劳、积极主动的工作态度,热衷游戏事业。
岗位职责:
1、负责游戏内的建筑模型和贴图的制作;
2、负责游戏内植被模型和贴图的制作;
3、负责游戏内场景杂物模型和贴图的制作。
岗位要求:
1、大学专科或以上美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先;
2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件;
3、有深厚的美术功底,对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景;
4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;
5、热爱动漫游戏,对游戏充满激情,具备原画设计能力者优先。
岗位职责:
1、负责游戏规则、功能与界面测试,查找、记录并跟踪处理BUG;
2、负责游戏可玩性、易玩性和系统性能的测试;
3、编写与分析游戏测试大纲、游戏测试用例、模块(项目)测试报告;
4、辅助策划优化和完善系统,特别是用户体验方面。
岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,软件开发、计算机等相关专业;
2、对游戏有足够热情和了解,能够接受并投入各类游戏的测试工作;
3、熟悉软件开发生命周期、熟悉测试流程和方法。
岗位职责:
1、及时分析系统各方面日志,并撰写分析报告反馈;对系统各方面存在的问题,提出应该增强的措施;
2、保证系统达到要求的线上标准,并实时关注,保证线上稳定;
3、游戏服务器与客户端的维护、更新和升级,做好数据库冗灾准备;
4、对服务器的网络环境进行评估,实时撑握网络状况、网络排故。
岗位要求:
1、全日制本科及以上学历,软件开发、计算机等相关专业;
2、熟悉Linux/Unix操作系统的维护;
3、熟悉MySQL配置、维护、调优、排错;
4、熟悉Shell编程,掌握PHP或Python语言。
岗位职责:
1、使用PHP开发游戏后台管理系统;
2、开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级;
3、开发其他相关管理系统;
4、游戏数据的统计分析与挖掘。
岗位要求:
1、精通PHP+MySQL编程,精通PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序;
2、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、JavaScript、Ajax、Smarty以及CSS;
3、熟悉MySQL数据库开发、配置、维护、性能优化;
4、熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉Memcache。
岗位职责:
1、Erlang程序开发,代码实现及调试;
2、独立撰写开发文档。
岗位要求:
1、熟悉Erlang语言编程,有Erlang游戏开发工作经验优先;
2、有扎实的C/C++/java语言基础,有良好的软件工程思想,可以培养转Erlang服务端开放;
3、良好的TCP/IP协议基础,能够使用MySQL数据库进行应用开发;
4、沟通表达能力较好,心态端正,责任心强,有良好的团队合作精神;
5、工作积极主动,能吃苦耐劳,抗压能力强;
6、熟练掌握开发及版本控制工具,具备出色的程序优化、资源管理、调试能力、良好的编程风格和文档习惯。
岗位职责:
1、负责关卡地图资源制作需求撰写;
2、负责关卡制作;
3、根据策划大纲设计mmorpg类型游戏功能及玩法;
4、制定相应功能的美术需求与程序需求,完成策划案;
5、游戏功能的制作与跟进。
岗位要求:
1、热爱游戏,热爱技术,积极主动,学习能力强;
2、哲学类、社会学类、经济学类、心理学类、理学(数学)类、历史学类、文学类相关专业优先。
岗位职责:
1、按照游戏主策划的设计要求,设定撰写游戏世界观,并确保项目相关同事了解世界观的构成;
2、根据游戏世界观的要求,设定游戏剧情,用于支持游戏中的各种玩法和系统;制作游戏内的剧情任务及常规任务,并跟进美术与程序实现;
3、根据游戏世界观和剧情需要,制作游戏美术、音乐资源需求,并有针对性的进行知识研究和素材搜集,跟进配合美术制作,从而完成游戏世界的地图、NPC、动画、特效、音乐、音效等美术方面的开发工作;
4、根据游戏玩法内容,撰写《玩家手册》,帮助玩家了解游戏内容,熟悉游戏操作;
5、在游戏框架基础上,结合可玩性和关联性,设计新的系统策划方案,丰富游戏内容,促使游戏系统更加丰富;
6、依据产品开发的需要,关注同类型产品的游戏规则设计和游戏玩法,并对案例分析总结,使项目及时调整或优化,满足用户的需求。
岗位要求:
1、热爱游戏,热爱技术,积极主动,学习能力强;
2、哲学类、社会学类、心理学类、历史学类、文学类相关专业优先。
岗位职责:
1、参与游戏项目的整体策划工作与开发流程;
2、编写和完善游戏策划文档和设计需求文档,主要为游戏规则、生态系统设置部分;
3、搜集整理项目所需的各种信息素材;
4、与其他部门的沟通工作;
岗位要求:
1、游戏经验丰富,熟悉各类游戏的特点与设计思路,了解各种游戏中常见规则的设置;
2、思路清晰,有很强的想象力和创新能力,善于以文字形式记录自己的想法;
3、有优秀的逻辑思维能力和沟通能力;
4、有较强的责任心和抗压能力,工作主动性强;
5、对网页游戏有特殊兴趣或深入研究者优先考虑,理科类专业优先考虑。
院校 | 日期 | 时间 | 课室 | 地点 |
---|---|---|---|---|
广州美术学院 | 待定 | 待定 | 待定 | 广州市番禺区广州大学城外环西路168号 |
暨南大学 | 待定 | 待定 | 待定 | 广州市黄埔大道西601号 |
中山大学 | 待定 | 待定 | 待定 | 广州市番禺区大学城外环东路132号 |
华南理工大学 | 待定 | 待定 | 待定 | 广州市天河区五山路381号 |
广东工业大学 | 待定 | 待定 | 待定 | 广东省广州市番禺区广州大学城外环西路100号 |
说明:
1、本次校园招聘分为宣讲会、笔试和面试三个环节;
2、笔试在宣讲会后直接进行,请同学们携带好纸质简历和笔参加;
3、面试的时间、地点将会以电话和短信的形式通知同学;
4、简历接收的途径有两种,分别是在线投递和宣讲会现场投递。
此时此刻,非你莫属!
1、同学可以选择自己感兴趣的职位在线投递简历,也可以在宣讲会现场投递简历。
2、每位同学只能在线申请一个职位,请大家根据自己的特长和优势选择最合适的职位投递简历。
同学可以通过参与其中更加近距离地了解乐享的文化、发展现状以及招聘职位相关的信息。
1、笔试通过的同学,我们将通过电话和手机短信的方式通知参加面试,敬请留意。
2、面试环节分为专业面试和复试两轮。
笔试安排在每场宣讲会后进行,请同学们携带好纸质简历和笔前往参加。
面试结束后,我们将按城市分批发出录用通知书,期待大家的加入。
公司将给收到录用通知书的同学提供实习机会。同学们可以亲身体验乐享文化,实践并参与到具体的工作中。实习期间公司将安排导师,帮助同学们在工作中成长。
正式毕业后,同学们将到公司报到,正式签订劳动合同。
乐享游戏2018校园招聘面向哪些群体?
乐享游戏2018校园招聘主要面向的是2018应届毕业生群体,往届毕业生也可以进行简历投递。
简历投递是否有截止时间?
各站的简历投递截止时间分别是宣讲会前一天晚上10点。
乐享接收哪些方式提交的简历?
乐享游戏2018校园招聘简历接收的途径有两种,分别是校招官网在线投递和宣讲会现场投递。
能否同时申请多个职位?
我们今年招聘的职位分为策划、程序、测试和运营四大类别,每位同学只能在线申请一个类别下的一个职位,因此请大家根据自己的特长和优势选择最合适的职位投递简历。
投递后的简历可以修改吗?
投递后的简历将无法修改或撤回,所以请同学们在投递简历时特别注意。
笔试需要到某一指定地点参加吗?
需要。我们会在每个城市的宣讲会结束后安排1场笔试,请同学们携带好简历和笔前往参加。
笔试未通过,还可以换一个职位继续应聘吗?
不可以。由于每个招聘城市中所有职位的笔试环节都会在面试环节之前完毕,因此,笔试未通过意味着我们在该城市的校招已进入面试环节。
黎戬
项目主美
黎戬
2010年毕业于华南农业大学
2015年2月加入乐享,现任项目主美一职
刚步入社会,总会有迷茫,但是在这里,在一个叫“乐享”的地方……
试想着,各种有趣的想法碰撞出创意的火花,有理有据有逻辑,拥有自己的一片天。
试想着,广告创意也好、视频设计也罢、软文写作也可,择己之长,在“做实事”中成长,拥有自己的一技之长。
试想着,跟开发、市场、设计等各部门打交道,接触更多的人和事,了解游戏开发的过程,体验很多新奇有意思的东西。
试想着,和自己的团队,为着同一目标努力奋斗,出谋献策,倾其所有。
最后,不管多苦多累,坚持下来,抵达终点时,看到的却是从未见过的绝美景色。
江晓意
项目主美
江晓意
2013届毕业于广州美术学院
2014年加入乐享,现任项目主美一职
在大学期间就接触了游戏美术的我,怀揣着对游戏未知领域的好奇,义无反顾的加入到游戏行业,从14年年底加入乐享到现在,见证了公司的成长,从个人到团队的建立与完善,公司都是在不断的进步。
喜欢在乐享工作,是因为这里能感受到游戏文化与对产品质量追求极致的态度,与我想要做精致的游戏的想法很相符。而且我很珍惜在这里的团队合作氛围,我们这个团队是N个互相信任、了解对方所擅长、有互补作用的,有核心有凝聚力的群体。事实证明,我们这个团队所做出来的剑雨江湖在玩家层面的口碑也是很不错的。
团队更容易激发创新,更容易寻找正途,更容易坚定信心,更容易提高我们的效率……我们在工作的分工与合作就是离不开团队精神的支撑,没有团队精神的支撑就很难有我们各项工作的顺利开展。团队合作即协同作战,在团队工作中最重要的是能做到积众人之智。我们团队很注重团队的思考积极性,并进行即时的沟通,严密的协同。
我很开心加入到乐享这个团队,这个大家庭。希望我继续加强学习,提高了自身素质,严格要求自己,努力实现我们共同的目标!
陈彩霞
UE部门主管
陈彩霞
2011年毕业于吉林大学珠海学院
2015年1月加入乐享,现任UE部门主管一职
每个初入职场的人,大致都听过这样的一句话:职场如战场。但乐享会用事实告诉你,这里虽是职场,但更是一个“家”。这里没有所谓的“敌人”,只有伙伴!我们的团队伙伴之间相互扶持,共同成长,风雨同舟,一起抗衡社会市场所给以一切考验!身为乐享人,在这近两年的经历让我深深的体会到在乐享:“公平、公正、团结”不是一句广告语,它是真真切切的贯穿于我们的工作,我们的生活之中。
在这里,有资深的身经百战的行业顶尖大神,也有跟你们一样初入社会,满腔热血优秀人才。只要你有梦想,有能力,敢拼搏,这里就会提供你一切实现的可能。因为这里没有尔虞我诈,只有公平竞争和相互扶持。只要你的血还是热的,乐享就不会让你冷下去!
离开校园,开始接受社会考验的你们,还在等什么?来乐享乐跟我们一起成长吧!
徐红红
场景原画组长
徐红红
2010届 毕业于湖北美术学院
2015年1月加入乐享,目前担任场景原画组长一职
大学的时候就一直规划着毕业进入游戏公司做场景,很幸运毕业后自己遇到了好的导师,一步步引导进入了游戏行业。从15年1月加入乐享到现在,见证了公司由几十人成长到现在的几百人,由小团队成长到现在的美术中心。
回想起来, 在这里工作是很开心的,能感受到团队相互间合作的默契,能看到各个组间分工的明确性和实行效率的统一性,又能看到大家对高质量产品追求的决心,以及对于创新方面的发掘和对于新鲜血液,新观念的接受和融合。本着这样的信念,我们一步步严格的要求自己,在公司成长的同时,自己也一步步的成长了起来。
很开心加入了乐享这个大家庭,希望以后自己继续努力,严格要求自己,和公司一起继续成长下去。
欧阳劲
场景原画组长
欧阳劲
2016年1月入职于乐享公司,现当任场景原画组长
在乐享的工作充满了挑战。在公司里不断的寻求突破是公司里每一个员工每天的自我要求,正是这样的企业文化造就了乐享产品的优秀。也造就了乐享员工的优秀。
选择乐享,就等于选择了不凡。
赵松杰
前端主程
赵松杰
2014年12月加入乐享,现担任前端主程
很庆幸刚毕业就遇到了现在小伙伴,拥有激情,梦想,并为之拼搏不懈的一群人.亲眼看着他一步步壮大,每个伙伴都在变得更强。
同事之间没有复杂的人际关系,有的只是大家对于游戏的热爱,对于工作的责任心.大家都是对于游戏十分喜爱的一群人,只有喜爱游戏,才能做好游戏,因为专注,所以专业。
生活、事业都需要激情,它就像一把利剑,穿透寒冰封锁的静寂,让我们能露出生命的光。每个人都会感动于自然的声音,譬如夏夜蛙虫鸣唱,春晨鸟雀的啾唧,甚至刮风天里滔天骇浪的交响。然而,它之所以成为美乐不都是人们用心去体会才能成就的吗?让我们鼓起勇气,用真诚的承诺,真情的回报,去追求收获的明天吧。
邹嘉怡
文案策划
邹嘉怡
2015届广东技术师范学院毕业生
2016年08月加入乐享,现任文案策划一职
PC游戏资历16年,毕业后依然走进游戏行业,像我这样貌美如花的美少女呀走到这一步真不容易!从读书时背着父母偷偷打游戏,到理直气壮地表示自己玩游戏是在“工作”,再到用游戏设计这份工作赚取的工资领回家给父母,游戏一直穿插在我的人生当中。
从来没有想过去做自己不喜欢的职业,游戏行业是我自己选的,我爱的,我心甘情愿。校招只面试了游戏公司,而乐享与我之间仿佛一见钟情,一拍即合,随后它给予了我事业上所需要的一切:精益求精的团队、志向高远的公司、单纯又热情的同事、亦师亦友的主管。项目工作内的分工明确,到个人能力的提升与引导,再到工作内容和工作时间上的开放性,让我在短时间内迅速进入状态,在工作中找到乐趣与自信。
乐享很特别,它用一年时间与一个过亿的产品证明了自己,我为自己能够进入这家公司而感到自豪,当同学问我在哪里工作时,我都会得瑟地告诉他:乐享呀,就那家国内领先的游戏公司呢~
吴凯怡
项目主美
吴凯怡
2012年毕业于吉林大学珠海学院
2015年2月加入乐享,现担任少年群侠传项目主美
有那么一群人,他们来自五湖四海,分分合合,却又因为同一个目标渐渐聚到了一起。
我从事这个行业的初衷非常简单,就是喜欢打游戏和画画。这件事对我来说并没有爱好和职业之分,所以其实我什么都没有多想,只是因为喜欢就遵循心的选择去做了。写下这些文字的时候我才想起要停下回头看一眼,发现自己不知不觉间原来完成了挺多事情的 =0=
一步一个脚印在前往我想去的地方,似乎在别人眼里看着很执着,而我觉得乐享天生有种执着的气质,所以我是幸运的,在这里我遇到了一群单纯地为游戏而发烧的人。我们可以为了所有与游戏有关的事情讨论甚至争论,一有新的想法就迫不及待提出并想着如何把游戏体验做好,每日如此,乐此不疲。
在乐享我实现了我所想的,你是否要来加入我们的造梦队伍呢?OuO
王寒君
场景模型组长
王寒君
2015年2月加入乐享,现担任场景模型组长
真诚,随和。
爱好音乐、游戏、画画。
算起来快有两年了。感恩!
在乐享我快乐的成长着,感受到了工作和学习的气氛,对事物执着和追求的态度。
一路上我们挥洒着汗水,努力拼搏;我们分享着快乐,一起欢笑;我们坚守着自己的信念,勇敢的直面各种挑战。
“不忘初心,方得始终”!让我们一起加油!
黄绮桥
UI设计
黄绮桥
2013年广州大学毕业
2014年2月加入乐享,现担任UI设计一职
在大学期间就读的是动画游戏方向以及自己一直很喜欢玩游戏,因此对游戏行业这个广阔的地域抱有很大的期望,希望在这个领域做出奉献。对ui这个领域我一直觉得它是一个很有趣的存在,同时乐享对ui的重视度让我更加喜欢这个职位。我2014年就加入乐享,见证了乐享的成长,看到了乐享的成功,同时也很欣慰乐享也让我成长了。
乐享是个优秀的团体,专注的团队,我们对得起我们每一个作品,大家每个人都是用心投入去做自己的工作,大家的精益求精不断促使着你不断的进步,让每一个设计者都能拥有自己的思想,我很喜欢这种工作氛围。
乐享的同事很简单,每个人都都是纯粹和执着的专注在工作上,是同事之余,还是很好的朋友,互相帮助互相依赖互相吐槽互相成长,和谐的气氛很使工作起来很舒心。
我加入的不单单是公司,而且是个朋友圈,大家庭。我很高兴能加入乐享这个团队,以后我会继续努力,让自己继续成长起来成为这个团体的做去重大的贡献。相信我们公司会越来越美好的!一起加油吧!
张文辉
运维主管
张文辉
2015年毕业于中央广播电视大学
2015年01月加入乐享,现任运维主管一职
我很荣幸作为一个公司成立创业团队的一份子,和团队内的所有人信念一致,努力做精品游戏,做成功产品,做游戏精英团队。从2014年12月初团队成立到今天,短短的2年内从最初的几十人到现在的300人,自主研发的玄幻武侠网游《剑雨江湖》单月流水破亿,成为备受关注的明星产品,其中离开不了团队所有人的共同努力和坚持,以及对于产品的专心、专业、专注。
乐享人以专注于产品、专注于团队、专注于游戏事业为导向,只有对于产品的执着坚持和努力,没有浮躁的办公室政治。每个岗位上的成员都是团队中不可或缺的一份子,努力成长,共同进步! 乐享人注重团队协作、注重分享,愿意给新人更多的机会去学习,去沉淀,去提升,来到乐享,你们会有自己的精彩。